{"id":1956,"date":"2018-05-04T01:32:54","date_gmt":"2018-05-04T00:32:54","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=1956"},"modified":"2018-05-04T01:32:54","modified_gmt":"2018-05-04T00:32:54","slug":"testing-lab-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.fr\/?p=1956","title":{"rendered":"La Critique : God of war"},"content":{"rendered":"<h3><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" size-full wp-image-1957 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/gow.jpg\" alt=\"gow\" width=\"1200\" height=\"630\" srcset=\"https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/gow.jpg 1200w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/gow-300x158.jpg 300w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/gow-1024x538.jpg 1024w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/gow-768x403.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Cela fait une quinzaine de jours que God of war est sorti \u00e0 l&rsquo;heure o\u00f9 j&rsquo;\u00e9cris ces lignes. Il va sans dire qu&rsquo;il a fait trembler le petit monde du jeu vid\u00e9o depuis son premier trailer \u00e0 l&rsquo;E3 2016.\u00a0<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Support : Playstation 4 \/ \u00c9diteur : Sony Interactive Entertainment \/ D\u00e9veloppeur : SIE Santa Monica Studio \/ Genre : Beat\u2019em All \/ Sortie : 20\/04\/18 \/ PEGI +18<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blockbuster avec une grande aura et une immense campagne marketing, note Metacritic tonitruante avec 95\/100 mais surtout un homme, Cory Barlog, abondamment mis en avant pour devenir aujourd&rsquo;hui une vraie personnalit\u00e9 du m\u00e9dia \u00e0 une \u00e9poque ou le jeu vid\u00e9o a besoin de noms \u00e0 mettre sur le devant de la sc\u00e8ne. Assur\u00e9ment ils ont mis toutes les chances de leur c\u00f4t\u00e9 pour le succ\u00e8s mais m\u00e9rite t-il tous ces \u00e9loges ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La s\u00e9rie God of war a toujours \u00e9t\u00e9 le vilain petit canard du genre beat em all. Misant plus sur les sensations et la mise en sc\u00e8ne -surtout depuis le deuxi\u00e8me \u00e9pisode- il a toujours p\u00each\u00e9 par un manque de possibilit\u00e9s ou d&rsquo;exploitations int\u00e9ressantes des ennemis entre autres choses pour le joueur averti du genre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;imagine que vous le savez d\u00e9j\u00e0, pour ce qui serait d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 une nouvelle trilogie annonc\u00e9e, on remet tout \u00e0 plat. Nouvelle mythologie, nouvelle mise en sc\u00e8ne et surtout, nouveau gameplay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: large;\"><b>Un cadre magnifique d\u00e9fiant toutes techniques<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mettons les choses dans leur contexte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adieu la mythologie grecque. Place \u00e0 la mythologie nordique. Bienvenue donc aux Thor, Odin, Baldr, Freya, Tyr et autres dieux qui feraient mieux de s&rsquo;inqui\u00e9ter au vu du CV bien charg\u00e9 d&rsquo;un Kratos qui a d\u00e9cid\u00e9 de vivre une vie de famille p\u00e9p\u00e8re reclus dans les tr\u00e9fonds nordiques. Malheureusement pour lui et son fils Atreus qui nous accompagnera tout au long du jeu, la m\u00e8re de la famille vient de d\u00e9c\u00e9der. Son dernier souhait, qu&rsquo;ils r\u00e9pandent ses cendres en haut de la plus grande montagne des neufs royaumes. \u00c7a n&rsquo;a l&rsquo;air de rien, mais les deux vont se retrouver embarqu\u00e9s dans des p\u00e9rip\u00e9ties et des histoires qui les d\u00e9passeront compl\u00e8tement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1958 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bild-41.jpg\" alt=\"God-of-War-Bild-41\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bild-41.jpg 1024w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bild-41-300x169.jpg 300w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bild-41-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;une des choses qui frappe est la nouvelle approche adopt\u00e9e par Santa Monica. On comprend que n&rsquo;importe quel v\u00e9ritable amoureux de la mythologie Grecque ferait un ulc\u00e8re devant la grande fanfaronnade des dieux de la pr\u00e9c\u00e9dente trilogie. Cet \u00e9pisode-ci, \u00e0 l&rsquo;image de Kratos, se veut dans tous les aspects, plus sage, plus humble et surtout plus mature.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plus mature dans sa repr\u00e9sentation tout d&rsquo;abord. Par le design des personnages plus subtile et jouant sur la surprise que ce soit par un attribut physique, une personnalit\u00e9 ou encore une fonction mais \u00e9galement les d\u00e9cors. Dot\u00e9 d&rsquo;un travail assur\u00e9ment aussi minutieux que celui effectu\u00e9 par Ninja Theory pour Hellblade -faisant la part belle \u00e9galement aux mythes nordiques- il ne sera pas rare de retrouver des \u00e9l\u00e9ments identiques entre les deux jeux. Blockbuster oblige, je regrette n\u00e9anmoins un parti pris beaucoup moins sombre que le studio ind\u00e9pendant qui n&rsquo;a pas h\u00e9sit\u00e9 par exemple \u00e0 nous repr\u00e9senter un Hellheim absolument terrifiant l\u00e0 ou celui de God of war est plut\u00f4t \u00e9dulcor\u00e9 un peu comme l&rsquo;ensemble du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">On passera sur les graphismes absolument prodigieux, je pense que tout le monde l&rsquo;a vu. Non, l\u00e0 ou cela devient plus int\u00e9ressant est qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui le jeu se targue d&rsquo;\u00eatre un \u00ab\u00a0semi open world\u00a0\u00bb \u00e0 la mani\u00e8re de MGS V ou Dark Souls, mais sans aucun temps de chargement. Avec ce jeu, Santa Monica se veut pr\u00e9curseur dans de nombreux domaines techniques. Parlons un moment par exemple de la gestion des dialogues entre Kratos, Atreus et un autre personnage qui vous accompagnera tr\u00e8s longtemps et qui n&rsquo;h\u00e9siteront pas, en fonction des actions du joueur \u00e0 interrompre leur dialogue de mani\u00e8re totalement naturel pour le reprendre un peu plus tard encore une fois le plus naturellement du monde. \u00c9l\u00e9ment plus qu&rsquo;appr\u00e9ciable, les coupures pouvant arriver souvent, le monde \u00e9tant d\u00e9coup\u00e9 en tr\u00e8s nombreuses zones \u00e0 d\u00e9couvrir avec un tr\u00e8s grand nombre de missions annexes plut\u00f4t int\u00e9ressantes, il nous arrivera souvent de nous amarrer avec notre barque pendant une discussion des plus int\u00e9ressantes. Parfait pour le joueur qui ne veut rien louper, mais surtout pour rendre les personnages et interventions plus vivantes. Un \u00e9l\u00e9ment qui devra devenir une base pour les futurs triples A.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1959 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bateau.jpg\" alt=\"God-of-War-bateau\" width=\"810\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bateau.jpg 810w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bateau-300x148.jpg 300w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-bateau-768x379.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais la v\u00e9ritable innovation de ce nouvel \u00e9pisode tient sans conteste dans le choix de la mise en sc\u00e8ne et de la narration. Un plan s\u00e9quence ma\u00eetris\u00e9 de bout en bout. Cette volont\u00e9 a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 initi\u00e9e trois ann\u00e9es auparavant par Hideo Kojima et son dernier Metal Gear Solid. Consid\u00e9r\u00e9 selon les humeurs (et les \u0153uvres) comme un vrai choix artistique, de la frime de r\u00e9alisateurs o\u00f9 simplement un magnifique d\u00e9fi technique, il trouve une certaine coh\u00e9rence dans le jeu vid\u00e9o. Le gameplay pouvant \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un long plan s\u00e9quence il peut para\u00eetre logique de construire la mise en sc\u00e8ne de la m\u00eame mani\u00e8re . Une fa\u00e7on de cacher toutes les ficelles de la cr\u00e9ation pour donner l&rsquo;impression d\u2019un tout plus organique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">God of War concr\u00e9tise \u00e0 100% l&rsquo;id\u00e9e du cr\u00e9ateur japonais. Malgr\u00e9 la technique sublime et le c\u00f4t\u00e9 semi open world, aucun temps de chargement ne viendra troubler le d\u00e9roulement . Associ\u00e9 au changement de point de vue, beaucoup plus resserr\u00e9 de la cam\u00e9ra \u00e0 l&rsquo;\u00e9paule, le joueur se retrouve beaucoup plus proche de Kratos et de son fils et parach\u00e8ve l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une aventure plus intimiste accentuant l\u2019humanit\u00e9 des personnages.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: large;\"><b>Un jeu qui a des rides &#8230; et du muscle.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mise en sc\u00e8ne et la technique c&rsquo;est bien, mais que nous raconte le jeu ? A travers toute la mythologie et ses personnages, God of War parle avant tout de la famille. La difficult\u00e9 d\u2019\u00eatre p\u00e8re, d&rsquo;\u00eatre m\u00e8re et les cons\u00e9quences de nos actions parfois dramatiques quand bien m\u00eame chacun \u00e0 la volont\u00e9 de bien faire. Chaque sc\u00e8ne mettra en avant le relationnel entre les personnages et leur \u00e9volution. L\u2019\u00e9ducation spartiate de Kratos pourrait s\u00fbrement en rebuter beaucoup en d\u00e9but d\u2019aventure. Mais plus nous avan\u00e7ons et plus nous comprenons ses choix et ses doutes. L\u2019\u00e9volution de sa relation avec Atreus faites de hauts et de bas, bien que caricatural par moment, r\u00e9ussit au final \u00e0 nous attendrir. Nous offrant de magnifiques moments de complicit\u00e9 il r\u00e9ussira m\u00eame \u00e0 tirer une larme chez quelques uns d&rsquo;entre nous.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1960 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/kratos.png\" alt=\"kratos\" width=\"724\" height=\"409\" srcset=\"https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/kratos.png 724w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/kratos-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Au del\u00e0 de cela, la qu\u00eate principale elle est victime du syndrome \u00ab\u00a0allons en finir !\u00a0\u00bb. Plusieurs fois, l&rsquo;objectif pourtant \u00e0 port\u00e9 de main se verra remis \u00e0 plus tard par des impr\u00e9vus qui rallongeront consid\u00e9rablement la route. Certains personnages s&rsquo;en amuseront m\u00eame mais il est toujours risquer de s&rsquo;amuser de ses propres d\u00e9fauts. Heureusement cela \u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 m&rsquo;agacer au moment ou le jeu finissait ! Bien jou\u00e9 Cory.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: medium;\"><b>RPG\u00a0? BTA \u00a0? Action RPG\u00a0? \u00a0\u00bb\u00a0Darksoulisation\u00a0\u00bb ? Jeu de course ?<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">On entend un peu tout et n&rsquo;importe quoi sur le genre auquel appartiendrait ce God of War\u00a0! Eh bien c&rsquo;est pourtant simple. Non ce n&rsquo;est pas un RPG ni un action RPG. Le levelling n&rsquo;ayant finalement quasiment aucune incidence sur tout le jeu, si l&rsquo;on omet peut \u00eatre un moment et encore. Si c\u2019\u00e9tait le but des d\u00e9veloppeurs eh bien c&rsquo;est rat\u00e9 ! Non, il s&rsquo;agit tout simplement d&rsquo;un beat&#8217;em up avec du craft et un peu d\u2019\u00e9nigmes qui composent depuis tr\u00e8s longtemps ce genre de jeu pour souffler entre quelques combats.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et du craft vous allez en faire et pas qu&rsquo;un peu. Entre les attaques runiques rapides et puissantes, les talismans (qui sont \u00e9galement des attaques magiques), les magies \u00e0 mettre sur le pommeau de la hache et les enchantements \u00e0 mettre sur chaque pi\u00e8ce d\u2019armure permettant d&rsquo;ajouter des caract\u00e9ristiques sp\u00e9cifiques (comme plus de r\u00e9sistance au poison, ou au feu ) vous aurez vite fait de vous perdre pour cr\u00e9er votre propre Kratos dans des menus plut\u00f4t confus. D\u2019autant que la plupart des \u00e9l\u00e9ments pourront \u00eatre level up directement dans les menus et les \u00e9quipements am\u00e9lior\u00e9s chez les deux forgerons du jeu. Tous ces \u00e9l\u00e9ments offrent une bonne diversit\u00e9 technique voir un peu strat\u00e9gique dans les combats, d\u2019autant qu\u2019un grand nombre de coups seront d\u00e9blocable pour un Kratos plus puissant mais surtout plus styl\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Malheureusement ou heureusement, avoir acc\u00e8s \u00e0 tous ces \u00e9l\u00e9ments n\u00e9cessitera d&rsquo;avoir l&rsquo;\u0153il. Il vous faudra d\u00e9nicher un nombre presque imbuvable de tombeaux, au point o\u00f9 ils ralentissent vraiment le rythme du jeu. Plus amusant quand m\u00eame, l\u2019acc\u00e8s \u00e0 certains d&rsquo;entre eux et m\u00eame la progression dans l&rsquo;histoire principale sera parsem\u00e9e d\u2019\u00e9nigmes plut\u00f4t intelligentes. Ni trop dur ni trop simple le gameplay sera toujours bien exploit\u00e9 et mettront en avant l&rsquo;une des grandes qualit\u00e9s du jeu, son level design. S&rsquo;inspirant de ce qui \u00e0 fait ses preuves ces derni\u00e8res ann\u00e9es \u00e0 la mani\u00e8re d&rsquo;un Dark Souls, de nombreux m\u00e9canismes seront \u00e0 d\u00e9clencher d\u00e9bouchant sur des raccourcis, teint\u00e9s d&rsquo;une progression que l&rsquo;on qualifiera de Metroidvania. Les allers et retours nombreux ne font pas t\u00e2che et permettent au contraire une exploitation plut\u00f4t bien pens\u00e9e de chaque recoin du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La hache, LA feature du jeu sera exploit\u00e9 jusque dans ses derniers retranchements.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: large;\"><b>Mais au final c&rsquo;est un bon ou un mauvais BTA ?<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il est maintenant temps de causer gameplay. De ce c\u00f4t\u00e9, la plus grande innovation r\u00e9side dans le choix de la cam\u00e9ra. Initi\u00e9 en 2005 par Shinji Mikami et son sublime God Hand, la cam\u00e9ra a l&rsquo;\u00e9paule dans un BTA imposerait presque un c\u00f4t\u00e9 plus visc\u00e9ral, terre \u00e0 terre et strat\u00e9gique des combats.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le \u00ab\u00a0spacing\u00a0\u00bb y a une place primordiale. C\u2019est-\u00e0-dire que le placement ainsi que le plan de jeu du joueur incluant le bon choix de l&rsquo;adversaire \u00e0 affronter dans un groupe \u00e0 une place importante. Cory Barlog ne cache pas son inspiration Resident Evil 4. Cela se voit surtout dans la mani\u00e8re (parfois interminable) dont s&rsquo;encha\u00eene les \u00e9v\u00e9nements du jeu. Je ne serai pas \u00e9tonn\u00e9 qu&rsquo;il soit all\u00e9 bien plus loin \u00e0 la mani\u00e8re de Ninja Theory qui a beaucoup \u00e9tudi\u00e9 les jeux Capcom incluant God Hand dans un Making of.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour preuve, \u00e0 l&rsquo;instar de ce dernier, Hellblade , Absolver, et aujourd&rsquo;hui God of War n&rsquo;inclut pas de touche saut ! Accentuant d&rsquo;autant plus le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0spacing\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au d\u00e9but nous n&rsquo;aurons donc d&rsquo;autres choix que de g\u00e9rer intelligemment nos combats de cette fa\u00e7on. Mais comme dans tout jeux du genre, c&rsquo;est une fois tout d\u00e9bloqu\u00e9 que tout va se r\u00e9v\u00e9ler.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au final ce God of War puise tout son int\u00e9r\u00eat dans la mani\u00e8re dont sont \u00ab\u00a0link\u00e9\u00a0\u00bb les coups. Le combat au corps \u00e0 corps et \u00e0 la hache poss\u00e8dent des liens qui , utilis\u00e9s intelligemment permettra de passer de l&rsquo;un \u00e0 l&rsquo;autre sans interruption offrant alors le v\u00e9ritable spectacle demand\u00e9. Le contre, tr\u00e8s simple d&rsquo;utilisation permettra de garder la dynamique notamment avec la possibilit\u00e9 de renvoyer les projectiles sur l&rsquo;ennemi qu&rsquo;on veut.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Strat\u00e9gie, dynamique des coups int\u00e9ressantes, QTEs plus utiles (on peut renvoyer les petits ennemis sur d&rsquo;autres, ou jouer sur la barre de stun des ennemis pour des \u00e9liminations rapides et invincibles), le jeu a beaucoup de qualit\u00e9s d&rsquo;autant qu&rsquo;Atreus n&rsquo;es pas en reste non plus et s&rsquo;av\u00e9rera \u00eatre un allier pr\u00e9cieux aux multiples possibilit\u00e9s. En plus de nous cr\u00e9er des ouvertures int\u00e9ressantes, il est utile en combos et poss\u00e8de un tr\u00e8s grand nombre de magies pouvant ma\u00eetriser tous les adversaires d&rsquo;un combat offrant \u00e0 Kratos le champ libre pour d\u00e9cha\u00eener toute sa rage. Loin du boulet auquel on pouvait avoir peur, il s&rsquo;av\u00e8re m\u00eame plut\u00f4t tr\u00e8s puissant. Malgr\u00e9 tous ces bons points, le jeu n&rsquo;\u00e9chappe pas \u00e0 quelques travers un peu dommageables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" size-full wp-image-1961 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-atreus-1.jpg\" alt=\"God-Of-War-Atreus-1\" width=\"620\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-atreus-1.jpg 620w, https:\/\/renegades.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-atreus-1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Effectivement malgr\u00e9 de tr\u00e8s bonnes id\u00e9es, l&rsquo;impression d&rsquo;en avoir assez vite fait le tour pointe le bout de son nez. Kratos a beau avoir un certains nombres de possibilit\u00e9s int\u00e9ressantes, le peu de diversit\u00e9 des ennemis emp\u00eache malheureusement de varier les plaisirs \u00e0 l&rsquo;infini.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ennemis sont aussi importants que les possibilit\u00e9s dans ce genre et il est dommage de ne pas avoir profit\u00e9 d&rsquo;un jeu si long pour se permettre toutes les folies \u00e0 la mani\u00e8re justement d&rsquo;un Resident Evil 4 dont il s&rsquo;inspire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De plus, de nombreux probl\u00e8mes r\u00e9current des \u00ab\u00a0western\u00a0\u00bb BTA si vous me permettez le terme se montrent.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pourquoi proposer des ennemis limitant pour le joueur\u00a0et donc limitant son plaisir ? Un grand nombre d\u2019entre eux seront insensibles \u00e0 certaines armes ou se verront dot\u00e9 de points faibles qui limiteront grandement notre champs d&rsquo;action.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enfin certains d\u00e9tails se verront perfectibles pour un fan du genre. Revenons par exemple sur le contre bouclier, qui manque vraiment de fen\u00eatre d\u2019invuln\u00e9rabilit\u00e9 (m\u00eame si l&rsquo;on sera d&rsquo;accord pour dire que c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 tres fort) et faisant partir bien trop loin les ennemis qui r\u00e9agissent au coup tel des \u00ab\u00a0ragdoll\u00a0\u00bb ou encore le manque de feedback (bien que globalement r\u00e9ussi) sur certains coups\/ennemis d\u00fb a l\u2019omnipr\u00e9sence de \u00ab\u00a0mode armor\u00a0\u00bb chez nos adversaires.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a name=\"_GoBack\"><\/a>Enfin, dommage de ne pas avoir eu la m\u00eame attention sur la derni\u00e8re arme de m\u00eal\u00e9e du jeu qui se r\u00e9v\u00e8le extr\u00eamement efficace en bourrinage face \u00e0 un grand nombre de petits ennemis, rendant caduque l&rsquo;utilisation de la hache dans ces situations. Sauf \u00e9videmment pour le joueur cherchant avant tout le style &#8230; et il aura bien raison.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONCLUSION :<span style=\"color: #0000ff;\">\u00a08\/10 TR\u00c8S BON<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Maturit\u00e9 est le premier mot qui me vient \u00e0 l&rsquo;esprit quand \u00e0 l\u2019\u00e9vocation de ce God of War. Kratos a pris du galon et nous fait vivre une exp\u00e9rience plus personnelle sans perdre de sa r\u00e9alisation exceptionnelle. Techniquement ahurissant jusqu\u2019\u00e0\u00a0\u00eatre pr\u00e9curseur sur plusieurs aspects il tient haut les reines du triple voir quadruple A, arrivant m\u00eame \u00e0 nous proposer un gameplay qui va au-del\u00e0 du bourrinnage intensif. <\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>En tant que blockbuster vid\u00e9oludique, je crois que nous tenons l\u00e0 un jeu indispensable, en tant que pur beat em all\/jeu d&rsquo;action ce n&rsquo;est pas encore God Hand ou Devil May Cry 3 \u2026 mais c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 pas mal.<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"color: #008000;\">Points positifs :<\/span><br \/>\n<\/strong>\u2013 Graphiquement sublime<br \/>\n\u2013 Mise en sc\u00e8ne inspir\u00e9 et plan s\u00e9quence ma\u00eetris\u00e9<br \/>\n\u2013 Aucun temps de chargement<br \/>\n\u2013 Les th\u00e8mes bien trait\u00e9s<br \/>\n\u2013 Un gameplay enfin int\u00e9ressant pour le genre<br \/>\n\u2013 Atreus, tout sauf un boulet<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Points n\u00e9gatifs :<\/span><br \/>\n<\/strong>\u2013 Manque de vari\u00e9t\u00e9 des ennemis<br \/>\n\u2013 Peu de boss pour un God of war<br \/>\n\u2013 La qu\u00eate en elle m\u00eame ne raconte finalement pas grand chose<br \/>\n\u2013 Les menus assez confus<\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"God of War \u2013 Story Trailer | PS4\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K0u_kAWLJOA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cela fait une quinzaine de jours que God of war est sorti \u00e0 l&rsquo;heure o\u00f9&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":1976,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6,8],"tags":[4,228,12,13,15,28,29],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1956"}],"collection":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1956"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1956\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}