{"id":2762,"date":"2018-09-27T11:27:19","date_gmt":"2018-09-27T10:27:19","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=2762"},"modified":"2018-09-27T11:27:19","modified_gmt":"2018-09-27T10:27:19","slug":"soul-calibur-a-t-il-encore-une-ame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.fr\/?p=2762","title":{"rendered":"ANALYSE : Soul Calibur a t-il encore une \u00e2me ?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><b>Cela fait des ann\u00e9es que j&rsquo;attends cette sixi\u00e8me it\u00e9ration. Pas \u00e9tonnant quand cela fait une bonne quinzaine d&rsquo;ann\u00e9es maintenant que l&rsquo;on est dans la comp\u00e9tition sur ce jeu. Pourtant, force est de constater que les deux derniers opus -sans compter le Lost sword dont on \u00e9vitera de rappeler l&rsquo;existence- n&rsquo;ont pas convaincu le grand public.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152722.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/d178853929c22a9f634543fb7bff038920180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Malgr\u00e9 un quatri\u00e8me \u00e9pisode tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 dans le milieu du \u00abVersus Fighting\u00bb et suivi d&rsquo;une cinqui\u00e8me it\u00e9ration qui a essay\u00e9 de faire bonne figure (malgr\u00e9 une r\u00e9duction de budget et du temps de d\u00e9veloppement), la s\u00e9rie a grandement perdue de son aura.<br \/>\nLes modes solo rachitiques et une \u00e9criture peu passionnante auront bien essay\u00e9 d&rsquo;introduire tant bien que mal Patroklos, Pyrrha et toute une flop\u00e9e de \u00abfils de\u00bb, mais au final on retiendra que ce sont surtout les anciens personnages iconiques de la s\u00e9rie qui nous ont manqu\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152725.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/70c8259093e754577b83592dc4031a7020180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\" align=\"center\">\n<p style=\"text-align: center;\"><i>Comment oublier une telle galerie de personnages ?<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Heureusement, ceux qui aiment jouer \u00e0 la poup\u00e9e seront servis par un mode \u00abcr\u00e9ation de personnage\u00bb toujours pr\u00e9sent et tr\u00e8s complet.\u00a0Ce mode de jeu est devenu une base dans le genre depuis Virtua Fighter 4, mais \u00e9galement un mod\u00e8le \u00e9conomique plus que rentable (bonjour Dead or Alive 5 et ses plus de mille costumes \u00e0 acheter). Cela laisse tout de m\u00eame l&rsquo;image d&rsquo;une licence pr\u00e9f\u00e9rant se concentrer sur ce point, plut\u00f4t qu&rsquo;un \u00e9quilibrage bienvenu (le suivi du quatri\u00e8me et cinqui\u00e8me \u00e9pisode furent quasi inexistant). \u00c9videmment les cons\u00e9quences sont nombreuses; des ventes qui en p\u00e2tissent et un jeu\u00a0 \u00a0qui n&rsquo;est plus que la dixi\u00e8me roue du carrosse des projets Namco.*<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4T28I4lyowA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x5WtrrAKNIo\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152723.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/6df2cc99832a61b3128ba14b779a35ff20180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous l&rsquo;avons vu derni\u00e8rement, Gerald de Rive de la s\u00e9rie The Witcher, sera l&rsquo;un des grands invit\u00e9s du prochain \u00e9pisode. Coup de g\u00e9nie\u00a0? Pas si s\u00fbr. Bien que la s\u00e9rie a toujours fait la part belle aux guests de renom comme Spaw, Link ou Heihachi, cela n&rsquo;a jamais vraiment fait le principal des ventes du jeu. Ezio de la saga Assassin&rsquo;s Creed ou m\u00eame les ic\u00f4nes de la saga Star Wars n&rsquo;ont pas vraiment us\u00e9 de la force sur les ventes du quatri\u00e8me et cinqui\u00e8me \u00e9pisode. O\u00f9 sont donc pass\u00e9 les fans plan\u00e9taires de ces deux sagas\u00a0?\u00a0<b>Leur pr\u00e9sence dans ce jeu signifie t-elle aujourd&rsquo;hui quelque chose pour eux\u00a0?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien que je trouve Gerald plus coh\u00e9rent -simple question de design- et arrivant dans dans un bien meilleur timing -l&rsquo;aura du jeu encore tr\u00e8s forte, l&rsquo;attente insoutenable d&rsquo;un quatri\u00e8me \u00e9pisode et la s\u00e9rie parlant peut-\u00eatre \u00e0 un public plus gamer encore- je ne sais pas si elle constitue une formule gagnante.\u00a0<b>Je pense que pour que cela ait un sens, la s\u00e9rie des Soulcalibur doit se remettre en question et montrer l&rsquo;inverse de ce que nous voyons jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent pour le prochain.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.avoidingthepuddle.com\/news\/2018\/4\/6\/bandai-namco-brand-manager-on-soul-calibur-6-esports-you-nee.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: 808000;\">Cela a \u00e9t\u00e9 dit \u00e0 maintes reprises par Motohiro Okubo, le nouveau producteur venu tout droit de Tekken 7 et son \u00e9quipe<\/span><\/a>;\u00a0<b>le but de cet opus est d&rsquo;attirer le grand public sans brusquer les v\u00e9t\u00e9rans de la saga<\/b>. Logique. Apparu en 1998 sur Dreamcast, la s\u00e9rie avait fait sensation \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Ses graphismes en avance sur leur temps, ses animations l\u00e9ch\u00e9es offrant de v\u00e9ritables ballets, ses personnages sobres et classes leur donnant beaucoup de cr\u00e9dibilit\u00e9s, le respect des arts repr\u00e9sent\u00e9s -chaque personnage repr\u00e9sente son arme et par cons\u00e9quent, son art martial- \u00e9taient autant d&rsquo;atouts mis grandement en avant par Namco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">A travers la publicit\u00e9:<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Plxaq8kcPrQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">Les introductions sublimes:<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q4Ph1rNO-tQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">Les modes solos longs et riches avec la possibilit\u00e9 de voir les katas de chaque personnage, augmentant la dimension r\u00e9aliste et respectueuse des arts martiaux.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-GxSc7ixxjQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C\u00f4t\u00e9 gameplay, la s\u00e9rie gagnait son \u00e9pingle du jeu par sa simplicit\u00e9 d&rsquo;acc\u00e8s. Bien entendu, de nombreux tournois avaient d\u00e9j\u00e0 lieux mais le principal n&rsquo;\u00e9tait pas l\u00e0. Il fallait avant tout un jeu fun pour tous et tr\u00e8s bien pens\u00e9 dans ses m\u00e9caniques. Alors outsider, cet ensemble a mis \u00ab\u00a0ring out\u00a0\u00bb son concurrent de l&rsquo;\u00e9poque sur Dreamcast, Virtua Fighter 3tb beaucoup plus aust\u00e8re et complexe dans ses m\u00e9caniques n\u00e9anmoins sublimes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152728.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/2ff21c97e010e25714814b0fa3f1fbb520180416115342.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eh bien pour l&rsquo;instant, pas grand chose de passionnant. Nous vantant les m\u00e9rites d&rsquo;un retour aux sources, la campagne marketing du jeu reprend exactement celle qui est adopt\u00e9 par un grand nombre de jeux de combats d&rsquo;aujourd&rsquo;hui.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nghzm3p5DQk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: 808000;\"><b>Un trailer pr\u00e9sentant un ou deux personnages<\/b><\/span><\/a>.\u00a0<b>Sauf que ceux-ci n&rsquo;ont pas le m\u00eame statut iconique que ceux d&rsquo;un Street Fighter ou Dragon Ball, devenus figure de la pop culture.<\/b>\u00a0Ces derniers pourraient soulever des foules \u00e0 chaque apparition d&rsquo;autant que c&rsquo;\u00e9tait un r\u00eave pour beaucoup de pouvoir jouer ces personnages dans un jeu de combat traditionnel 2D &#8211;<b><a href=\"http:\/\/www.dbzgames.org\/download\/mugen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: 808000;\">le nombre de mugen leur \u00e9tant consacr\u00e9 est impressionnant<\/span><\/a><\/b>-. Ce n&rsquo;est pas nous joueurs d\u00e9j\u00e0 acquis \u00e0 la cause Soulcalibur qu&rsquo;il faut convaincre, mais un nouveau public. Celui m\u00eame qui n&rsquo;a pas forc\u00e9ment connu la grande \u00e9poque de la saga. Pourquoi ne pas avoir annonc\u00e9 le jeu avec un superbe teaser\/trailer en image de synth\u00e8se, \u00e0 l&rsquo;instar de celui de Tekken 7 qui attirait grandement les regards. Ou bien m\u00eame Street Fighter 4 qui a mis toutes les chances de son c\u00f4t\u00e9. Un trailer donne le ton et permet de jauger \u00e9galement des intentions et des ambitions des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yTm6BV8RT9A\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DJ3ONTRFSqE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">Pour l&rsquo;instant, tout ce que Soulcalibur 6 nous offre, ce sont des trailers assez simples avec m\u00eame parfois un sound design un peu douteux.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Mu8-BwrpP78\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Des sons qui manquent cruellement d&rsquo;impacts.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toujours la m\u00eame musique, un logo qui n&rsquo;\u00e9tait m\u00eame pas finalis\u00e9 (on se demande encore s&rsquo;il s&rsquo;agit du d\u00e9finitif). Curieux en trois ann\u00e9es de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152719.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/e507a2e367b55b8eb629fd5abdf65b7d20180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><i>Voil\u00e0 ce qu&rsquo;on pouvait voir lors des premiers trailers<\/i><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152718.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/cfbf8d542e227fa3352ebe2096aaa4b920180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><i>Le logo actuel<\/i><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152717.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/3ae43950dcf403c8b85773dae0c5f60120180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Groh, le tout nouveau personnage annonc\u00e9 incarne \u00e0 merveille la philosophie des derniers opus. Jamais avare en fantaisie depuis le premier \u00e9pisode, on constate quand m\u00eame une \u00e9volution dans la balance au d\u00e9pend d&rsquo;une certaine cr\u00e9dibilit\u00e9. Prenons pour exemple certains des nouveaux personnages du cinqui\u00e8me opus.<br \/>\nElysium, incarnation physique de Soulcalibur aux pouvoirs surnaturels, Viola et sa boule magique, ZWEI et son loup Ein, Pyrrha qui se bat comme une petite fille de 8 ans, Algol et ses boules magiques (boss de Soulcalibur IV), Dampierre qui \u2026 enfin Dampierre quoi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152716.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/c9ffd0c7f3ec76da691ca005bddedf0520180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><i>Six persos, six styles peu orthodoxes.<br \/>\n<\/i><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aujourd&rsquo;hui nous avons Groh, ses t\u00e9l\u00e9portations et sa double lame qui ne refl\u00e8te aucun art martial ou arme r\u00e9el.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/78.media.tumblr.com\/0e93e70963f3d432b23f4aaef46e3b74\/tumblr_p348z7EEY11rnk8peo1_540.gif\" border=\"0\" \/><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C\u00f4t\u00e9 design \u00e9galement avec des corps de plus en plus musculeux pour les hommes, des bonnets chaque fois plus gros pour les femmes et des v\u00eatements toujours plus extravagants.*<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152721.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/302d252c58783a669fde27607e4cfab020180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/media152724.html\"><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamekyo.com\/images_1\/2c53ea6cb27c12c6520330288155dff220180416110733.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ajoutons les Criticals Edge, qui, bien qu&rsquo;existant depuis Soul Edge, se r\u00e9v\u00e8lent bien plus excentrique depuis leur retour dans le quatri\u00e8me \u00e9pisode.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s3H6KtCMoY0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jd3mO_pxSjM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2vyYAuGg6FU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout cela ne refl\u00e8te pas de tr\u00e8s grandes remises en questions de la part des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Je crois fort aux intentions de ce sixi\u00e8me opus de la saga Soulcalibur. Mais il est loin le temps ou la s\u00e9rie \u00e9tait encore avant-gardiste. Le positionnement difficile du aux faibles ventes du dernier opus n&rsquo;aidant pas, Namco doit \u00eatre tr\u00e8s prudent \u00e0 son sujet et grandement limiter le budget. Mais si la s\u00e9rie veut revenir sur le devant de la sc\u00e8ne et aller au-del\u00e0 du simple bon jeu de combat de plus, il va falloir que Namco tape beaucoup plus fort que ce qu&rsquo;ils font actuellement. En esp\u00e9rant que l&rsquo;\u00e9diteur nous r\u00e9serve de belles surprises dans les semaines ou mois \u00e0 venir.<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PS:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">*Vente Soulcalibur IV<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.jeuxactu.com\/charts-japon-soul-calibur-iv-se-loupe-31715.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.jeuxactu.com\/charts-japon-soul-calibur-iv-se-loupe-31715.htm<\/a><br \/>\nVente Soulcalibur V<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.gamergen.com\/actualites\/soul-calibur-v-1-4-million-unite-vendues-14593-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.gamergen.com\/actualites\/soul-calibur-v-1-4-million-unite-vendues-14593-1<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">*L&rsquo;une des remarques du site Gameforever dans son historique sur Soulcalibur.<br \/>\n\u00ab\u00a0Soulcalibur IV t\u00e9moigne \u00e9galement de choix artistiques discutables, tant dans les costumes des combattants (que l&rsquo;on peut toutefois modifier) que dans certains d\u00e9cors du jeu ne rendant pas toujours justice \u00e0 la mention \u00abHD\u00bb. Ces reproches varient aussi selon les go\u00fbts des joueurs, mais le fait est qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;inverse des pr\u00e9c\u00e9dents volets, Soulcalibur IV ne met pas tout le monde d&rsquo;accord sur sa plastique.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lien vers ce tr\u00e8s bon article r\u00e9trospectif. http:\/\/www.gameforever.fr\/index.php?page=soulcalibur<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cela fait des ann\u00e9es que j&rsquo;attends cette sixi\u00e8me it\u00e9ration. 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