{"id":2784,"date":"2018-09-27T11:00:29","date_gmt":"2018-09-27T10:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=2784"},"modified":"2018-09-27T11:00:29","modified_gmt":"2018-09-27T10:00:29","slug":"analyse-the-evil-within-2-nenervez-pas-vos-femmes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.fr\/?p=2784","title":{"rendered":"ANALYSE : The Evil Within 2: N&rsquo;\u00e9nervez pas vos femmes"},"content":{"rendered":"<div class=\"big-title\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div class=\"medium-text\" style=\"text-align: justify;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/922\/k9OU4T.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L&rsquo;horreur est un genre id\u00e9al pour explorer la psych\u00e9 humaine. Pourtant, nombreuses sont les \u0153uvres qui, \u00e0 mon go\u00fbt, se concentrent uniquement sur les sensations pures tel un grand huit, en d\u00e9pit de nous laisser une v\u00e9ritable emprunte \u00e9motionnelle et r\u00e9flexive. The Evil Within 2, si l&rsquo;on en croit les divers tests publi\u00e9s, ferait parti de ceux-l\u00e0. Pourtant, bien qu&rsquo;imparfait, je trouve qu&rsquo;il y a dans cet \u00e9pisode des subtilit\u00e9s qui m&rsquo;ont beaucoup parl\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/924\/yizGmj.jpg\" border=\"0\" \/><b><i>The Evil Within\u00a0: The consequence.<\/i><\/b>\u00a0<i>Dirig\u00e9 par John Johanas.<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Shinji Mikami, directeur du premier opus, endosse cette fois le r\u00f4le de producteur ex\u00e9cutif. Le r\u00f4le principal a \u00e9t\u00e9 confi\u00e9 \u00e0 John Johanas, d\u00e9j\u00e0 jeune directeur des deux premiers DLCs venu compl\u00e9ter l&rsquo;histoire un brin complexe du premier \u00e9pisode. Ces contenus m&rsquo;ont beaucoup marqu\u00e9, tant par l&rsquo;aspect visuel sans limite que par l&rsquo;originalit\u00e9 de certaines phases de gameplay que cela engendrait. Comme le souligne cet\u00a0<a href=\"http:\/\/www.games-magazine.fr\/the-evil-within-the-consequence\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: 808000;\"><b>article g\u00e9nial<\/b><\/span><\/a>, je pense que l&rsquo;on peut ais\u00e9ment consid\u00e9rer son travail comme l&rsquo;un des plus int\u00e9ressants sur la gestion de la lumi\u00e8re et son utilisation dans la mise en sc\u00e8ne. John Johanas et son \u00e9quipe, plus que par des mots, mettent en image les peurs, les angoisses et les doutes des protagonistes.\u00a0<b>Si l&rsquo;histoire peut para\u00eetre assez superficielle par moment, elle est sublim\u00e9e par une forte identit\u00e9 visuelle et une tr\u00e8s bonne narration.<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/923\/96lFxa.png\" border=\"0\" \/><b><i>The Evil Within: The consequence.<\/i><\/b>\u00a0<i>Ici, le joueur va devoir se frayer un chemin gr\u00e2ce aux tubes phosphorescents. Rendant les lieux d&rsquo;autant plus angoissants.<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/924\/LbkX7w.png\" border=\"0\" \/><b><i>The Evil Within: The consequence.<\/i><\/b>\u00a0<i>La terrifiante femme lampe des DLC<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/923\/WCLYsl.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Toute la premi\u00e8re partie du jeu consacr\u00e9e \u00e0 Stefano Valentini &#8211; qui pourrait rappeler\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DPsWB2Ts0y8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: 808000;\"><b>Sander Cohen<\/b><\/span><\/a>\u00a0\u00e0 bien des \u00e9gards &#8211; poss\u00e8de comme premier atout de nous en mettre plein la vue visuellement. \u00c0 la fois beau et glauque, les d\u00e9cors puisent dans ce paradoxe ce qui pourrait na\u00eetre d&rsquo;un esprit profond\u00e9ment malade. Les jeux de lumi\u00e8re, la saturation des couleurs lors de certaines s\u00e9quences pouvant aller jusqu&rsquo;\u00e0 r\u00e9duire notre champ de vision au strict minimum, les profondeurs de champs dynamiques d\u00e9stabilisent, intriguent et nous fascinent autant qu&rsquo;ils perturbent nos sens.<br \/>\nParfois tr\u00e8s efficace parfois moins, on imagine n\u00e9anmoins de plus grandes contraintes dans l&rsquo;\u00e9laboration d&rsquo;un jeu principal qui ose parfois moins que les DLC \u00abThe assignement\u00bb et \u00abThe consequences\u00bb qui encha\u00eenaient les s\u00e9quences nous mettant dans des situations tr\u00e8s inconfortables. Le travail de Keita Sakai &#8211; artiste conceptuel en chef &#8211; reste n\u00e9anmoins admirable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/922\/Lv40YW.jpg\" border=\"0\" \/><i>Un des meilleurs moment du jeu: l&rsquo;introduction au combat d&rsquo;Obscura.<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/922\/cKearF.jpg\" border=\"0\" \/><i>Un moment bien d\u00e9stabilisant o\u00f9 l&rsquo;on voit \u00e0 peine \u00e0 cinq m\u00e8tres dans une ambiance infernale.<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L&rsquo;autre atout, c&rsquo;est toute l\u2019interpr\u00e9tation que l&rsquo;on peut en faire. Le premier opus s&rsquo;int\u00e9ressait avant tout \u00e0 l&rsquo;esprit tortur\u00e9 de l&rsquo;antagoniste Ruvik.\u00a0<b>Ce deuxi\u00e8me \u00e9pisode se penche sur la psych\u00e9 de Sebastian Castellanos le personnage principal. Ici, le th\u00e8me du jeu est la culpabilit\u00e9.<\/b>\u00a0Sebastian ne se remet pas de n&rsquo;avoir pu sauver sa fille de l&rsquo;incendie de sa maison familiale. Bien qu&rsquo;elle serait vivante, il ne se pardonne pas de l&rsquo;avoir fait tant souffrir. Face \u00e0 de telles probl\u00e8mes psychologiques, Sebastian va devoir affronter autant le regard des autres que le regard qu&rsquo;il porte sur lui-m\u00eame.<br \/>\nL&rsquo;id\u00e9e de porter Sebastian dans un contexte o\u00f9 la photographie a le premier r\u00f4le \u00e9tait alors l&rsquo;une des plus pertinente. Dans ce monde, rempli de cadres, d&rsquo;appareils en tout genres, d&rsquo;objectifs, Sebastian pourrait se sentir observer, \u00e9pier voir m\u00eame juger par un Stefano Valentini qui lui au contraire, jouit de son r\u00f4le d&rsquo;observateur. Tous ces \u00e9l\u00e9ments sont autant de miroirs qui ram\u00e8nent Sebastian \u00e0 se donner le r\u00f4le de p\u00e8re indigne, de flic incapable de prot\u00e9ger les siens. Obscura, terrifiant monstre au visage repr\u00e9sent\u00e9 par une vieille cam\u00e9ra \u00e0 ressort, repr\u00e9senterait tous ces maux. Elle jouit \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de photographier Sebastian et ce dernier va devoir vaincre son objectif et donc par extension le regard d&rsquo;autrui afin de commencer \u00e0 \u00eatre plus en phase avec lui-m\u00eame. Ce qu&rsquo;il r\u00e9ussit \u00e0 faire, mais ce n&rsquo;est qu&rsquo;une premi\u00e8re \u00e9tape. Obscura, au del\u00e0 de tout ce qu&rsquo;elle repr\u00e9sente chez le personnage de Valentini, a autant d&rsquo;importance chez le personnage de Sebastian dans le but de vaincre ses d\u00e9mons psychiques.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/922\/GmWGwx.jpg\" border=\"0\" \/><i>Obscura<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/923\/nYn4sz.jpg\" border=\"0\" \/><i>L&rsquo;impression constante d&rsquo;\u00eatre observ\u00e9&#8230;<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/924\/ndk1Lc.jpg\" border=\"0\" \/><i>&#8230;au point ou Stefano lui-m\u00eame vienne nous surprendre&#8230;<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/923\/GnsGi2.png\" border=\"0\" \/><i>&#8230; poussant Sebastian \u00e0 porter un regard sur lui-m\u00eame.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/923\/qUBjbK.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L&rsquo;autre voie de la gu\u00e9rison pour Sebastian est de changer son rapport au pass\u00e9. En n&rsquo;acceptant pas son histoire, c&rsquo;est tout une partie de lui qu&rsquo;il a \u00e9cart\u00e9 de sa conscience\u00a0<b>-ph\u00e9nom\u00e8ne de dissociassions -*<\/b>\u00a0et qui para\u00eet alors illusoire.\u00a0<b>D\u2019o\u00f9 cet \u00e9tat de d\u00e9r\u00e9alisation qu&rsquo;il subit, cette impression de ne pas \u00abressentir\u00bb la r\u00e9alit\u00e9.<\/b>\u00a0Un \u00e9tat renforc\u00e9 par ce qu&rsquo;il a v\u00e9cu \u00e0 l\u2019h\u00f4pital Beacon entre illusion et r\u00e9alit\u00e9 et les s\u00e9ances de psychoth\u00e9rapies forc\u00e9es et tronqu\u00e9es qui n&rsquo;ont fait qu&#8217;empirer sa d\u00e9tresse \u00e9motionnelle. Sebastian souffre et il est seul. Dans ce genre de situation, seule sa propre psych\u00e9 peut l&rsquo;aider. C&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;interviennent ses cauchemars. L&rsquo;avantage du STEM\u00a0? Il va pouvoir les vivre plus vrai que nature face aux apparitions de la femme fant\u00f4me. Je ne serai pas surpris s&rsquo;il s&rsquo;agit ici d&rsquo;une repr\u00e9sentation personnelle d&rsquo;un des membres de l&rsquo;\u00e9quipe, ayant moi-m\u00eame d\u00fb subir ce genre d&rsquo;exp\u00e9riences cauchemardesques.<br \/>\nCes messages cod\u00e9s de l&rsquo;inconscient, Sebastian va devoir les comprendre. Le fant\u00f4me serait la mat\u00e9rialisation physique de sa culpabilit\u00e9. Changer son rapport aux \u00e9v\u00e9nements de Beacon c&rsquo;est peut-\u00eatre aussi changer son rapport \u00e0 toute son histoire pass\u00e9.<br \/>\nTout rappelle les \u00e9v\u00e9nements du premier \u00e9pisode \u00e9videmment. Les lieux travers\u00e9s ou encore l&rsquo;air de \u00abClair de Lune\u00bb chantonn\u00e9 par le fant\u00f4me, l&rsquo;un des th\u00e8mes marquant du premier opus. Certains actes sont tr\u00e8s marquants.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=v7QO7sMaN-Y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: 808000;\"><b>Je pense notamment \u00e0 celui dans la petite cabane<\/b><\/span><\/a>. Ici, contrairement aux actes pr\u00e9c\u00e9dents, aucune issue et lorsque le joueur s&rsquo;en aper\u00e7oit il est d\u00e9j\u00e0 trop tard. La femme nous attrape et terrifi\u00e9, nous nous rendons compte alors que nous ne sommes pas mort. Un avertissement nous rappelant que Sebastian n\u2019\u00e9chappera pas toujours \u00e0 la vigilance du fant\u00f4me. Il va devoir traiter les informations qu&rsquo;elle lui donne sous peine de terribles angoisses. Et c&rsquo;est ce qu&rsquo;il fait. Sebastian s&rsquo;interroge et veut finir par comprendre.\u00a0<b>Nous amenant \u00e0 l&rsquo;\u00e9pisode du miroir.<\/b><br \/>\nTant qu&rsquo;il ne regardera pas derri\u00e8re lui, dans son pass\u00e9, il ne pourra pas \u00e9chapper aux cycles \u00e9ternels de ses angoisses. En effet, sans l&rsquo;aide du miroir, la s\u00e9quence nous ram\u00e8nera encore et toujours au d\u00e9but du long couloir tel un P.T.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/922\/5mgvHA.jpg\" border=\"0\" \/><i>Pour trouver la bonne porte de sortie, Sebastian va devoir regarder ce miroir. Mais gare \u00e0 ce qui peut en sortir&#8230;<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finalement, Sebastian se retrouve suffisamment m\u00fbr et pr\u00eat \u00e0 faire face au dernier acte. En \u00e9chappant une derni\u00e8re fois \u00e0 son regard il a acc\u00e8s &#8211; par l&rsquo;interm\u00e9diaire de document &#8211; \u00e0 sa propre v\u00e9rit\u00e9. C&rsquo;est avec ce symbole qu&rsquo;il a surpass\u00e9 ses doutes, ses peurs. Il est pr\u00eat \u00e0 se reconnecter \u00e0 son pass\u00e9 et donc \u00e0 une partie de lui-m\u00eame. Il se sent alors tout simplement vivant et pr\u00eat \u00e0 affronter la suite. \u00abTout \u00e0 l&rsquo;air plus r\u00e9el&#8230; je me sens \u2026 bien\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Peut-on consid\u00e9rer le choix d&rsquo;en faire des missions annexes comme une erreur de narration ? Possible, car il s&rsquo;agit pour moi d&rsquo;un \u00e9pisode essentiel dans l&rsquo;histoire de Sebastian et de tout ce qui constitue The Evil Within 2. En contrepartie, cela renforce cette impression de cauchemars inattendu et\/ou d&rsquo;une volont\u00e9 de faire face \u00e0 ses troubles psychique. En cela, c&rsquo;est peut-\u00eatre selon moi le point le plus remarquable du jeu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/924\/UnB5IG.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respectons un peu mon titre et abordons maintenant le sujet de la m\u00e8re. Pour cela on va commencer par parler d&rsquo;un des gros partis pris visuels de ce deuxi\u00e8me opus: l&rsquo;omnipr\u00e9sence de la couleur blanche. Sous forme de liquide il justifie sa pr\u00e9sence \u00e0 la toute fin du jeu.<br \/>\nSebastian, en bon flic un peu port\u00e9 sur la boisson, r\u00e9prime tout, garde tout pour lui, c&rsquo;est ce qui caract\u00e9rise sa d\u00e9tresse \u00e9motionnelle. Heureusement pour lui on l&rsquo;a vu, la ville fictive d&rsquo;Union va l&rsquo;aider \u00e0 faire face \u00e0 ses probl\u00e8mes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/922\/vJ7Xla.jpg\" border=\"0\" \/><i>L&rsquo;omnipr\u00e9sence du liquide blanc dans les d\u00e9cors&#8230;<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/923\/cIj7WN.jpg\" border=\"0\" \/><i>&#8230; les boss<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/924\/OmoOvj.jpg\" border=\"0\" \/><i>&#8230;et les ennemis du jeu.<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vwVPlGVt5AE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"color: 808000;\"><b>Le premier trailer<\/b><\/span><\/a>\u00a0nous montre un Sebastian baignant dans ce liquide. Un liquide impr\u00e9gn\u00e9 de tous les d\u00e9mons, angoisses et traumatismes qui l&rsquo;entourent et qui ne manquent pas de le ramener dans les profondeurs lorsque celui-ci croit enfin pouvoir sortir la t\u00eate de l&rsquo;eau. Un \u00e9tat r\u00e9current caract\u00e9ristique de nombreux troubles psychiques &#8211; culpabilit\u00e9, d\u00e9pression&#8230; &#8211; qui rappelle les cycles de calme ou d&rsquo;euphorie pouvant faire croire \u00e0 une gu\u00e9rison suivie de moments d&rsquo;angoisses et ainsi de suite. Mais pourquoi cette couleur blanche ?<br \/>\nTout au long du jeu nous pensons que les \u00e9v\u00e9nements destructeurs de la ville d&rsquo;Union \u00e9taient uniquement le reflet de l&rsquo;esprit d\u00e9rang\u00e9 de Lily, le noyau de la ville, suite \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement traumatisant de l&rsquo;incendie. Or, \u00e0 la fin du jeu, nous comprenons que tout ce beau bordel est d\u00fb \u00e0 la col\u00e8re de Myra sa m\u00e8re et donc femme de Sebastian.\u00a0<b>Oui, bien qu&rsquo;elle soit le Noyau du STEM, la ville d&rsquo;union n&rsquo;est pas uniquement le reflet de l&rsquo;esprit de Lily.<\/b>\u00a0Par esprit protecteur apr\u00e8s tout ce qui s&rsquo;est pass\u00e9, Myra ne souhaitait plus que le bonheur de sa fille. Pour arriver \u00e0 ses fins, elle prit des mesures extr\u00eames en l&rsquo;\u00e9loignant du monde ext\u00e9rieur, en construisant un cocon o\u00f9 elle ne risquerait plus rien. La folie s&rsquo;est alors empar\u00e9 d&rsquo;elle par peur de tout ce qui pourrait approcher sa fille, Sebastian y compris. Elle est emprise d&rsquo;une grande col\u00e8re envers lui, lui reprochant de n&rsquo;avoir pu sauver leur fille malgr\u00e9 son amour &#8211; ses mots \u00e0 son \u00e9gard sont tr\u00e8s durs -.<br \/>\n<b>Lily par un proc\u00e9d\u00e9 psychique aurait capt\u00e9 les \u00e9v\u00e9nements traumatiques de sa m\u00e8re. Ce processus en psychologie est appel\u00e9 \u00abactivit\u00e9 mentale originaire\u00bb. En gros, le psychisme de Lily aurait \u00abcapt\u00e9 et int\u00e9gr\u00e9 les informations qui appartiennent \u00e0 ses parents\u00bb.*<\/b><br \/>\n<b>S&rsquo;ensuivrait alors un ph\u00e9nom\u00e8ne d&rsquo;introjection chez Lily qui, en tant que Noyau du STEM, mat\u00e9rialiserait les sentiments de sa m\u00e8re dans la ville d&rsquo;Union.\u00a0<\/b>C&rsquo;est ce qui explique la pr\u00e9sence du liquide blanc formant la plupart des monstres et qui, par sa couleur, pourrait \u00eatre li\u00e9 par une symbolique du lait maternelle, du mariage ou encore dans certaines cultures au deuil et \u00e0 la mort rappelant tout ce qui constitue les liens entre Myra, Lily et Sebastian.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/imagizer.imageshack.com\/v2\/640x480q90\/922\/fEUi92.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Parlons maintenant de ce qui f\u00e2che. Oui, je trouve la fin du jeu relativement d\u00e9cevante\u00a0! Je d\u00e9teste lorsqu&rsquo;une \u0153uvre ne va pas au bout de son propos et c&rsquo;est avec ce go\u00fbt amer que j&rsquo;ai regard\u00e9 la derni\u00e8re cin\u00e9matique du jeu. Non pas que je d\u00e9teste les fins heureuses, bien au contraire j&rsquo;adore \u00e7a mais je pense qu&rsquo;elle n&rsquo;\u00e9tait pas n\u00e9cessaire ici. Toute l&rsquo;histoire est un long processus qui am\u00e8ne Sebastian \u00e0 travailler sur lui-m\u00eame, sur son pass\u00e9, son histoire. Il a appris \u00e0 ne pas porter le poids du monde sur ses \u00e9paules et ceux atteint d&rsquo;une grande culpabilit\u00e9 savent \u00e0 quel point c&rsquo;est difficile. Je pense alors que la meilleure mani\u00e8re de nous montrer le r\u00e9sultat de ce travail \u00e9tait de laisser Lily mourir. Que toute cette histoire sur sa survie n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;un pr\u00e9texte pour le faire venir. Dans la r\u00e9alit\u00e9 nous n&rsquo;avons pas toujours le droit \u00e0 une seconde chance. C&rsquo;est aussi ce qui rend certains traumatismes si difficiles \u00e0 vivre. Laisser Lily mourir c&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;occasion de nous montrer que Sebastian avait compris que ce n&rsquo;\u00e9tait pas de sa faute. Une \u00e9preuve certes tr\u00e8s difficile mais o\u00f9 il prendrait conscience de la cruaut\u00e9 du monde dans lequel il vit plut\u00f4t que l&rsquo;\u00e9chec de ne pas avoir pu la sauver. Au final nous ne pourrons jamais voir le r\u00e9sultat de tout cet apprentissage car le bonheur de voir sa fille en vie d\u00e9passe forc\u00e9ment tout le reste au point qu&rsquo;il rend presque caduc tout le chemin accompli devant nos yeux. Cela reste n\u00e9anmoins ce qu&rsquo;il lui aura permit de vaincre Theodore. Une d\u00e9ception certes mais je suis quand m\u00eame ravi de voir ce personnage heureux apr\u00e8s tout ce qu&rsquo;il a v\u00e9cu. C&rsquo;est aussi cela le c\u00f4t\u00e9 positif d&rsquo;une fin heureuse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>The Evil Within 2 est un jeu fait avec le c\u0153ur et les tripes. Il est vrai que l&rsquo;\u00e9quipe de Tango Gameworks a \u00e9cout\u00e9 les quelques reproches fait au premier opus, ce qui a amen\u00e9 le jeu \u00e0 une plus grande accessibilit\u00e9 dans sa construction et sa narration. Il a heureusement gard\u00e9 tout ce qui fait son sel et \u00e0 su tirer parti de son monde un peu plus ouvert &#8211; la qu\u00eate de la femme fant\u00f4me en est la preuve -. On y ressent encore cette volont\u00e9 de proposer quelque chose de personnel, d&rsquo;unique, qui peut aller \u00e0 l&rsquo;encontre de ce qui se fait chez de nombreux AAA aujourd&rsquo;hui, ayant pour but de satisfaire avant toute chose le public pour toujours plus de vente. Un chemin que j&rsquo;aimerai voir emprunt\u00e9 plus souvent par les gros studios et j&rsquo;esp\u00e8re que le travail que fait Bethesda \u00e0 ce niveau avec Prey ou Wolfenstein II en inspirera d&rsquo;autres \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p>P.S: Il s&rsquo;agit d&rsquo;un avis personnel. Je suis ouvert au d\u00e9bat si vous n&rsquo;\u00eates aucunement d&rsquo;accord avec moi.<\/p>\n<p>*\u00a0<b>Le syndrome dissociatif<\/b>: La dissociation correspond \u00e0 la rupture de l\u2019unit\u00e9 psychique et de l\u2019homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 de la personnalit\u00e9, provoquant un rel\u00e2chement des processus associatifs qui permettent le fonctionnement mental.<\/p>\n<p>Ce processus de d\u00e9sagr\u00e9gation, de dislocation, aboutit \u00e0 la discordance, l\u2019incoh\u00e9rence avec une impression de morcellement de la vie psychique.<\/p>\n<p><b>Voir la suite ici:<\/b>\u00a0<a href=\"http:\/\/psychiatriefes.org\/formation\/etudiants\/cours-de-semiologie\/le-syndrome-dissociatif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/psychiatriefes.org\/formation\/etudiants\/cours-de-semiologie\/le-syndrome-dissociatif<\/a><\/p>\n<p><b>J&rsquo;ai l&rsquo;impression que le cas de Sebastian est li\u00e9 \u00e0 une forte d\u00e9r\u00e9alisation. Voir la d\u00e9finition de Wikipedia<\/b>:\u00a0<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/D%C3%A9r%C3%A9alisation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/D%C3%A9r%C3%A9alisation<\/a><\/p>\n<p>*\u00a0<b>Pour plus de renseignements sur &lsquo;l&rsquo;activit\u00e9 mentale originaire\u00a0\u00bb je vous conseille ce lien<\/b>:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.clavier-bruno.org\/la-psychanalyse-transg%C3%A9n%C3%A9rationnelle\/l-originaire\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.clavier-bruno.org\/la-psychanalyse-transg%C3%A9n%C3%A9rationnelle\/l-originaire\/<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; L&rsquo;horreur est un genre id\u00e9al pour explorer la psych\u00e9 humaine. 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