{"id":298,"date":"2017-08-14T12:47:34","date_gmt":"2017-08-14T11:47:34","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=298"},"modified":"2017-08-14T12:47:34","modified_gmt":"2017-08-14T11:47:34","slug":"testing-labs-hellblade-senuas-sacrifice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.fr\/?p=298","title":{"rendered":"La Critique : Hellblade &#8211; Senua&rsquo;s Sacrifice"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Si on m&rsquo;avait dit avant que je lance <strong>Hellblade<\/strong> que j&rsquo;allais me prendre autant de violence psychologique et de traumas mentaux en 8h de jeu, j&rsquo;aurais peut \u00eatre r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 deux fois avant de signer ! Surtout que je connaissais bien le studio <a href=\"http:\/\/www.ninjatheory.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Ninja Theory<\/strong><\/a>\u00a0et j&rsquo;avais beaucoup appr\u00e9ci\u00e9 leurs pr\u00e9c\u00e9dents titres (<strong>Enslaved : Odyssey to the West<\/strong>, <strong>Heavenly Sword<\/strong> et m\u00eame le mal aim\u00e9 et vulgaire <strong>DMC : Devil May Cry<\/strong> !). J&rsquo;avais un peu suivi le d\u00e9veloppement de <strong>Hellblade<\/strong>, comme tout bon journaliste JV, via les journaux vid\u00e9os qui chroniquaient les diff\u00e9rentes m\u00e9thodes de motion capture (dont le grand <strong><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Andy_Serkis\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Andy Serkis<\/a><\/strong> a particip\u00e9, avec son <strong><a href=\"http:\/\/www.theimaginariumstudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Imaginarium Studio<\/a><\/strong>) ou encore les d\u00e9veloppements additionnels greff\u00e9s sur l&rsquo;<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/what-is-unreal-engine-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Unreal Engine 4<\/strong><\/a> pour permettre la \u00ab\u00a0full performance capture\u00a0\u00bb en temps r\u00e9el (voir vid\u00e9o plus bas). Bref, plein de joyeuset\u00e9s techniques dont le grand public se d\u00e9sint\u00e9resse probablement, mais qui sont la cl\u00e9 principale de l&rsquo;exp\u00e9rience Hellblade : Senua&rsquo;s Sacrifice. <strong>Et j&rsquo;ai pris une grosse claque<\/strong> !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-322\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/Hellblade2.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je m&rsquo;explique : contrairement aux pr\u00e9c\u00e9dents titres du studio, <strong>Hellblade ne propose pas un gameplay tr\u00e8s complexe ou profond<\/strong>. Le jeu est d\u00e9coup\u00e9 en trois grand pans : les passages narratifs d&rsquo;exploration, ou l&rsquo;on d\u00e9couvre le sc\u00e9nario. Sans vous spoiler, <strong>Senua est une guerri\u00e8re celtique<\/strong>, qui s&#8217;embarque dans une mission pour retrouver l&rsquo;\u00eatre aim\u00e9, sur les terres des Northmen pour infiltrer une version nordique de l&rsquo;enfer, <strong>la terre des morts nomm\u00e9e Helheim<\/strong>. Le tout est magnifiquement mis en sc\u00e8ne, les d\u00e9cors sont souvent \u00e9poustouflants, mais malheureusement le design de ces derniers est parfois trop lin\u00e9aire. On tombe de temps en temps sur un chemin d\u00e9rob\u00e9 donnant acc\u00e8s \u00e0 un ob\u00e9lisque (qu&rsquo;on peut activer pour avoir des informations suppl\u00e9mentaires sur l&rsquo;histoire), mais pas beaucoup plus. L\u00e0 ou les niveaux s&rsquo;ouvrent un peu c&rsquo;est au moment du deuxi\u00e8me pan de gameplay : <strong>les puzzles<\/strong>. Souvent assez simples et utilisant la logique, l&rsquo;environnement, les sons, le jeu fait en sorte de les renouveler pour ne pas lasser le joueur, et <strong>le tout sans aucune interface \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran ! Un joli tour de force<\/strong>. Cela vous permet de profiter un peu plus longuement des magnifiques d\u00e9cors r\u00e9alis\u00e9s pour l&rsquo;occasion. D&rsquo;ailleurs <strong>le jeu est tellement s\u00fbr de lui, graphiquement parlant,<\/strong> qu&rsquo;il est livr\u00e9 sur PC en <em>bundle<\/em> avec <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\/object\/ansel-fr.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Nvidia Ansel<\/strong><\/a>, l&rsquo;outil de captures d&rsquo;\u00e9cran du constructeur de cartes 3D. Permettant des effets photographiques en tout genre et <strong>dont les captures d&rsquo;\u00e9cran de ce test proviennent.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-323\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/Hellblade3.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">On arrive enfin au troisi\u00e8me grand pan de ce jeu et l\u00e0 <strong>tous les fans de Ninja Theory les attendent au tournant : les combats<\/strong> ! Bon&#8230; On ne va pas faire durer le suspens plus longtemps, <strong>c&rsquo;est efficace, mais ce n&rsquo;est pas du tout l&rsquo;int\u00e9r\u00eat principal du jeu<\/strong>. <strong>On est loin d&rsquo;un DMC<\/strong> ou les combos s&rsquo;enchainent par dizaines, ou instinctivement on d\u00e9couvre comment jongler avec les ennemis&#8230; ici au niveau des contr\u00f4les on peut difficilement faire plus simple : un coup faible et rapide, un coup fort et lent, une esquive, et un coup de pieds au corps \u00e0 corps. On peut effectivement enchainer certains de ces coups pour \u00e9tourdir les ennemis, ce qui passe le jeu en mode \u00ab\u00a0ralenti\u00a0\u00bb et vous pouvez \u00e0 ce moment vous d\u00e9chainer sur les monstres, en matraquant votre attaque rapide. Les ennemis eux se retrouvent souvent dans des ar\u00e8nes sp\u00e9cifiques, ou vous serez oblig\u00e9 de tous les occire pour passer \u00e0 la zone suivante. <strong>On est pas loin du \u00ab\u00a0syndrome Asssassin&rsquo;s Creed\u00a0\u00bb<\/strong> \u00e0 certains moments avec plusieurs mobs qui attendent sagement que celui qui s&rsquo;acharne sur vous soit mort pour prendre sa place&#8230; <strong>Il y a quelques combats \u00e9piques, pour compenser, contre des boss ou une configuration originale d&rsquo;ennemis<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-324\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/Hellblade4.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jusque l\u00e0, vous pouvez penser que j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 relativement d\u00e9\u00e7u par le titre. Ou au moins que je suis mitig\u00e9. Mais d\u00e9trompez-vous. Depuis que je suis en paix avec le faible dosage de l&rsquo;implication du joueur dans un jeu (en partie gr\u00e2ce au titre \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/501300\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>What Remains of Edith Finch<\/strong><\/a>\u00a0\u00bb qui est le meilleur <em>walking simulator<\/em> de tous les temps, gr\u00e2ce \u00e0 ses s\u00e9quences marquantes et sa narration. Et ce malgr\u00e9 un gameplay quasi inexistant, ou du moins peu impliquant) <strong>j&rsquo;ai appris a appr\u00e9cier d&rsquo;autres crit\u00e8res : la mise en sc\u00e8ne est purement impeccable<\/strong>. Le jeu d&rsquo;acteur et les techniques de cin\u00e9matographie mises en place sont dignes d&rsquo;un film cin\u00e9. Les performances des acteurs sont \u00e9poustouflantes. Et surtout au niveau de l&rsquo;immersion, <strong>ce jeu a \u00e9t\u00e9 le premier a g\u00e9n\u00e9rer autant de stress, d&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 et de panique en moi depuis&#8230; depuis un bout de temps<\/strong> ! Et le tout sans VR ! (Et pour un vieux routier de la VR comme moi, c&rsquo;est d&rsquo;autant plus \u00e9tonnant)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-325\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/Hellblade5.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et ce n&rsquo;est pas un simple hasard. En plus d&rsquo;avoir fait des recherches pouss\u00e9es sur la mythologie nordique et la culture Celte, <strong>Ninja Theory est aussi all\u00e9 demander un coup de main \u00e0 plusieurs sp\u00e9cialistes scientifiques<\/strong> (dont le professeur <a href=\"http:\/\/www.neuroscience.cam.ac.uk\/directory\/profile.php?pcf22\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Paul Fletcher<\/strong><\/a>, de l&rsquo;institut des neurosciences de Cambridge) <strong>dans le domaine des troubles psychiatriques et les d\u00e9sordres mentaux, pour plus de r\u00e9alisme dans les sympt\u00f4mes<\/strong>. Ces experts leur ont d\u00e9crit la psychose, les crises d&rsquo;angoisse, les hallucinations et m\u00eame la schizophr\u00e9nie, afin que les d\u00e9veloppeurs puissent les recr\u00e9er \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran et au casque. Et lorsqu&rsquo;on voit le visage hyper expressif de l&rsquo;actrice choisie pour incarner l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne Senua, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/juergensmelina\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Melina Juergens<\/strong><\/a> (qui \u00e9tait \u00e0 la base Video Editor du studio, et <strong>qui devait juste assister pour r\u00e9gler la mo-cap et faire les premiers essais maquillage&#8230; au final elle d\u00e9crocha le r\u00f4le principal<\/strong> !) on se rend compte que les technologies de motion capture \u2013 plus particuli\u00e8rement pour les expressions des visages \u2013 peuvent servir \u00e0 \u00e7a, aussi : <strong>d\u00e9peindre les \u00e9motions avec le plus de justesse possible<\/strong>. Comme ici avec la peur, l&rsquo;angoisse ou la folie. On l&rsquo;avait d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9riment\u00e9 avec la technique avant-gardiste de la <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Team_Bondi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Team Bondi<\/strong><\/a> (ferm\u00e9e depuis) avec <a href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/lanoire\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>LA Noire<\/strong><\/a> et ses suspects, dont on pouvait d\u00e9tecter dans les expressions faciales le mensonge. <strong>Mais l\u00e0 c&rsquo;est \u00e0 un tout autre niveau de r\u00e9alisation et de fid\u00e9lit\u00e9 graphique !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-326\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/Hellblade6.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En r\u00e9sum\u00e9, <strong>j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 subjugu\u00e9 par cette performance hallucinante et hallucin\u00e9e, assist\u00e9e de cette mise en sc\u00e8ne de haut calibre. N&rsquo;oublions pas le sound design qui agr\u00e9mentait parfaitement l&rsquo;ambiance voulue<\/strong>. (avoir constamment plus de 3 voix qui vous hurlent dessus dans votre t\u00eate.. c&rsquo;est aussi usant nerveusement que si vous \u00e9tiez \u00e0 la place de Senua ! D&rsquo;ailleurs le studio conseille de jouer au titre avec un casque en d\u00e9but de partie !). Enfin, <strong>on terminera avec cette fausse pol\u00e9mique<\/strong> qui a \u00e9merg\u00e9 sur le web il y a quelques jours, suite \u00e0 la sortie du jeu, <strong>\u00e0 propos de la \u00ab\u00a0Perma Death\u00a0\u00bb \u00e0 laquelle font face les joueurs<\/strong>. Apr\u00e8s une demi-heure d&rsquo;introduction, et ses premiers combats, Senua apprend qu&rsquo;\u00e0 chaque fois qu&rsquo;elle perd un combat, la pourriture prendra de plus en plus possession d&rsquo;elle, et au bout d&rsquo;un moment la consumera int\u00e9gralement. (et vous, joueur, de devoir recommencer toute la partie&#8230; il n&rsquo;y a pas de slots de sauvegarde). Depuis les d\u00e9veloppeurs ont expliqu\u00e9 qu&rsquo;il \u00e9tait tr\u00e8s difficile de l&rsquo;activer, voir m\u00eame impossible. Et qu&rsquo;<strong>il s&rsquo;agissait plus de mettre le joueur dans un \u00e9tat de stress et de doute identique \u00e0 l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne<\/strong>. Et en cela, pour moi, <strong>le pari est totalement gagn\u00e9<\/strong>. Je n&rsquo;ai pas \u00e9t\u00e9 une seule fois contraint de recommencer, par contre pendant toute ma progression j&rsquo;avais cette \u00e9p\u00e9e de Damocl\u00e8s au dessus de la t\u00eate&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-327\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/Hellblade7.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VERDICT : <span style=\"color: #0000ff;\">8\/10 TR\u00c8S BON<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Malgr\u00e9 le d\u00e9lai, Ninja Theory signe l\u00e0 un titre moderne, sans concession, avec une vision bien pr\u00e9cise, et une ex\u00e9cution toute aussi cisel\u00e9e ! On pourra regretter deux choses : la dur\u00e9e de vie, entre 6 et 8h environ (et par extension le manque de rejouabilit\u00e9), et les combats qui \u00ab\u00a0font le boulot\u00a0\u00bb, sans pour autant \u00eatre exceptionnels ou rappeler les grands moments du studio dans cette cat\u00e9gorie. Par contre, Hellblade est un jeu qui vous prend aux tripes, vous mets dans des \u00e9tats incroyables (pour un jeu vid\u00e9o) et ne vous prend \u00e0 aucun moment par la main. Le statut de \u00ab\u00a0pseudo-ind\u00e9\u00a0\u00bb a donn\u00e9 au studio le courage d&rsquo;aller au bout de leurs id\u00e9es. Et vu le r\u00e9sultat visuel, auditif et narratif, au petit prix de 29,99\u20ac ce serait un crime de ne pas l&rsquo;essayer !<\/strong><\/p>\n<p>Et enfin au sujet de la version Fran\u00e7aise : on a droit \u00e0 une VOSTFR de qualit\u00e9, mais pas de doublage FR pour ceux qui sont rebut\u00e9s par le fait de devoir lire ou qui ne sont pas anglophones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Page Steam<\/strong> : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/414340\/Hellblade_Senuas_Sacrifice\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/414340\/Hellblade_Senuas_Sacrifice\/<\/a><br \/>\n<strong>Page Playstation Store<\/strong> : <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/fr-fr\/games\/hellblade-ps4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.playstation.com\/fr-fr\/games\/hellblade-ps4\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Galerie de captures d&rsquo;\u00e9crans 4K<\/strong> : <a href=\"http:\/\/www.pcmrace.com\/2017\/08\/08\/epic-shost-hellblade-senuas-sacrifice\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.pcmrace.com\/2017\/08\/08\/epic-shost-hellblade-senuas-sacrifice\/<\/a><br \/>\n<strong>Chaine Youtube de Ninja Theory<\/strong> : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCPe-Z0xVV3aFyCtU-3PE-Bw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCPe-Z0xVV3aFyCtU-3PE-Bw<\/a><br \/>\n<strong>Le nouveau Senua&rsquo;s Studio<\/strong> : <a href=\"http:\/\/senuastudio.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/senuastudio.com\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gameplay vid\u00e9o<\/strong> :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"10 Minutes of New Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice Gameplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xb-RH2b8ac4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>D\u00e9couvrez la transformation de Melina en Senua :<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice | Dev Diary 25 | Becoming Senua\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gFhzVtHwJjA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Realtime Performance Capture :<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Hellblade: Diary 21 - Making a Virtual Human | Real-time performance capture\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CmrXK4fNOEo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Test\u00e9 par <strong>JoPe<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/tuyatrojouey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tuyatrojouey<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si on m&rsquo;avait dit avant que je lance Hellblade que j&rsquo;allais me prendre autant de&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":2945,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6,8],"tags":[121,118,119,122,7,9,123,35,12,13,14,15,124,18],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298"}],"collection":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}