{"id":324,"date":"2017-09-29T13:00:35","date_gmt":"2017-09-29T12:00:35","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=324"},"modified":"2017-09-29T13:00:35","modified_gmt":"2017-09-29T12:00:35","slug":"testing-labs-echo-pc-ps4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.fr\/?p=324","title":{"rendered":"La Critique : ECHO (PC \/PS4)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Le studio <a href=\"http:\/\/www.ultra-ultra.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ultra Ultra<\/a> porte bien son nom. Cette \u00e9quipe danoise (compos\u00e9e d&rsquo;anciens d&rsquo;<a href=\"https:\/\/www.ioi.dk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">IO Interactive<\/a>) cherche \u00e0 cr\u00e9er la surprise, avec des concepts ultra originaux. Si vous avez eu l&rsquo;occasion de regarder les quelques trailers officiels du jeu, les questions ont d\u00fb vous submerger l&rsquo;esprit. C&rsquo;est exactement ce que souhaite provoquer le d\u00e9veloppeur chez le joueur, il nous le d\u00e9montre parfaitement avec ce premier titre. Non seulement <strong>l&rsquo;originalit\u00e9 est au rendez-vous<\/strong>, mais aussi l&rsquo;esth\u00e9tique, le sc\u00e9nario, la narration etc\u2026 Bref, ne tournons pas autour du pot, <strong>c&rsquo;est ultra bien<\/strong>, on vous explique ci-dessous pourquoi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ECHO fait partie de ces projets o\u00f9 la notion de production ind\u00e9pendante est soigneusement camoufl\u00e9e derri\u00e8re une r\u00e9alisation sans faille. D\u00e8s le premier lancement du jeu on est surpris par le menu principal, aussi innovant que le jeu lui-m\u00eame (on vous laisse le d\u00e9couvrir ou le voir dans notre <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/177927134?t=52m26s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">live du jeu<\/a>). <strong>Le casting est de tout premier choix,<\/strong> puisque la version originale des voix n&rsquo;est autre que <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Rose_Leslie\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Rose Leslie<\/a> (you know nothing John Snow !) et <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0099610\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nick Boulton<\/a> (Hellblade, Games of Throne, FFXIV et bien d&rsquo;autres !). Il fallait bien \u00e7a pour interpr\u00e9ter des personnages charismatiques au possible. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 <strong>En, une jeune femme au pass\u00e9 myst\u00e9rieux<\/strong> et attir\u00e9e par une qu\u00eate de r\u00e9demption. De l&rsquo;autre <strong>London, une IA contrainte et forc\u00e9e d&rsquo;ob\u00e9ir<\/strong>\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-509\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/09\/aXYPbg23FG2HPzGSjsdFKL.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La premi\u00e8re heure de jeu permet de planter le d\u00e9cor<\/strong>, par cons\u00e9quent <strong>le rythme est tr\u00e8s lent et sans la moindre action<\/strong>. On explore un lieu surr\u00e9aliste et mieux vaut \u00eatre absorb\u00e9 par l&rsquo;ambiance et l&rsquo;histoire, sans quoi vous risquez de trouver le temps long. <strong>Le level design est bas\u00e9 sur un syst\u00e8me de sym\u00e9trie<\/strong>, ce qui a d\u00fb faciliter la production des niveaux (excellent concept, l\u00e0 encore). Une id\u00e9e en parfait ad\u00e9quation avec l&rsquo;intrigue et l&rsquo;atmosph\u00e8re du gameplay. Apr\u00e8s tout, les palais sont g\u00e9n\u00e9ralement sym\u00e9triques, non ?<strong> Il faut un sens de l&rsquo;orientation \u00e0 toute \u00e9preuve<\/strong>, tant les pi\u00e8ces, couloirs et escaliers se ressemblent. Personnellement, jamais je ne me perds dans un jeu, cette fois-ci j&rsquo;ai eu le plaisir de me paumer de temps \u00e0 autre. D&rsquo;autant que <strong>les endroits \u00e0 explorer sont parfois immenses<\/strong> !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;aspect labyrinthique des environnements n&rsquo;est pas sans rappeler le film <a href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=9348.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cube<\/a> (le c\u00f4t\u00e9 exigu du long m\u00e9trage est remplac\u00e9 par l&rsquo;immensit\u00e9 des niveaux). Sans compter les ennemis sans piti\u00e9. En progressant on finit par d\u00e9couvrir des clones de l&rsquo;h\u00e9ro\u00efne, appel\u00e9s \u00e9chos. Ces individus attaquent \u00e0 vue, ils sont la principale menace contre le joueur. <strong>La furtivit\u00e9 est votre meilleure arme<\/strong>, <strong>le pistolet \u00e9nerg\u00e9tique \u00e9tant tr\u00e8s limit\u00e9<\/strong> (\u00e0 utiliser uniquement en cas d&rsquo;urgence). C&rsquo;est donc les <strong>m\u00e9caniques classiques du chat et de la souris<\/strong> qui op\u00e8rent (neutraliser les adversaires dans le dos pour avancer sans faire un bruit). Cependant, le gameplay ne se limite pas \u00e0 \u00e7a. En effet, <strong>un syst\u00e8me de reboot\/respawn donne toute la valeur ajout\u00e9e du titre<\/strong>. De fa\u00e7on plus ou moins al\u00e9atoire (sous forme de blackout), tout ennemi abattu r\u00e9appara\u00eet comme si de rien. Pire encore, <strong>vos actions sont mim\u00e9tis\u00e9es et utilis\u00e9es<\/strong> par les \u00e9chos, pour mieux vous traquer\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-510\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/09\/ECHO_Echoes.jpg\" alt=\"\" width=\"1250\" height=\"700\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VERDICT : EXCELLENT<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ECHO vient rafra\u00eechir le genre infiltration, avec <strong>un gameplay aussi original qu&rsquo;int\u00e9ressant<\/strong>. M\u00eame si <strong>les \u00e9chos sont le seul v\u00e9ritable danger<\/strong> dans tout le jeu (\u00e0 part \u00e0 la fin), <strong>la notion de mim\u00e9tisme et ultra g\u00e9nial<\/strong>. Le joueur doit d\u00e8s lors se passer d&rsquo;utiliser certaines actions, selon la tactique qu&rsquo;il souhaite utiliser. Un ennemi capable de vous tirer dessus \u00e0 distance peut \u00eatre tr\u00e8s dangereux, mais peut aussi abattre un autre adversaire. D&rsquo;autant que d&rsquo;un reboot \u00e0 l&rsquo;autre d&rsquo;un secteur, <strong>les clones perdent l&rsquo;utilisation d&rsquo;un geste si le joueur ne le reproduit pas souvent<\/strong> (\u00e7a \u00e0 l&rsquo;air complexe, mais on prend vite le coup). <strong>L&rsquo;IA reste tr\u00e8s sommaire, mais tout cela ne pose aucun probl\u00e8me<\/strong>, car tout est ultra bien int\u00e9gr\u00e9. Le sc\u00e9nario s&rsquo;adapte parfaitement au gameplay et au level design. On regrette simplement <strong>un manque de fluidit\u00e9 dans les mouvements des personnages<\/strong>, un peu trop rigide actuellement. M\u00eame si <strong>la fin de l&rsquo;aventure est un peu d\u00e9cevante<\/strong> (\u00e0 moins que la collection des collectibles ne la change\u2026), le voyage en vaut largement la peine. <strong>23\u20ac pour un minimum de 10h de jeu<\/strong>, c&rsquo;est ultra int\u00e9ressant si vous aimez l&rsquo;infiltration (apr\u00e8s \u00e7a, si vous oubliez le nom du studio\u2026) !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Page Steam :<\/strong>\u00a0<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/551770\/ECHO\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/551770\/ECHO\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ECHO Gameplay Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i51x6-8GqkA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le studio Ultra Ultra porte bien son nom. 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